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https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/298.html
パラメータ DoLにおいて、クリーチャーのAP、DPの事を指す。
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/26.html
Bitstream profile プロファイル設定です。 Auto,Baseline,Main,Highの四つプロファイルがあります。 低画質Baseline→Main→High高画質 Bitstream level 基本的にはLevel.4(40)です。詳細設定じゃなくても、普通の設定のところで設定できます。 基本的にPCで再生する場合にはLevelは気にしなくていい。PSP、iPodなどのデバイスで使用する際に適正な数値にしないと再生不可になる。 P-frame Quantitizer 映像の品質を一定に保って圧縮していくモード 初期値は26 アニメならば20~22程度、実写ならば24~28程度でおそらく特に不満を感じない程度だと思います。 値を少なくすると画質が向上します。サイズも大きくなります。 0にすると量子化を行わないので可逆圧縮となります。 Maximum interval between IDR-frames/Minimum interval between IDR-frames IDRフレームの最大間隔 大きい値の方がbitが節約できるので品質が向上するが、シークの精密さと引き換えになる。 MPEG-1/2/4とは違って、 H.264はkeyintを大きくしてもDCT driftで苦しむ事が無い。 IDRフレームの最小間隔を指定。 この最小間隔の中にシーンチェンジが含まれた場合、エンコードはIフレームとして行うが、新しいGOPを開始しない。 H.264では、Iフレームは必ずしもclosed GOPに束縛されない。 なぜなら、Pフレームを直前より前のフレームを基に予測しても良いからだ (framerefも参照)。この為に、Iフレームは必ずしもシーク可能では無くなった。 IDRフレームは、後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Frames used as predictors B and P frames P/Bフレームと参照フレームまでの最大距離 アニメには効果的だが、実写では6程度を境に効果が急激に低下する。 デコードの速度には影響しないが、必要メモリ量が増える。 デコーダによっては最大15までしか受け付けない。 3~4が妥当 レベルと参照フレーム数 Maximum Bframe between I and Pframes IとPフレーム間でのBフレームの最大連続数。 B-frame decision bframes= 0-16 で指定された最大Bフレーム数の範囲で、いつ、どれだけの数のBフレームを使うか自動的に決断する。 オフの場合、前述のbframes= 0-16 (デフォルトで0)の最大Bフレーム数を使用する。 B-frames used as for predicting Bフレームを参照フレーム~他のフレームが予測に使う~に使うことを許可する。 Onにすると速度低下抜きで圧縮率が僅かに向上する。(必ずしも効果があるとは限らない b_pyramidはQuickTime Player7非互換 最新版は対応してます。 Alpha parameter of deblocking filter 第一のパラメータは AlphaC0 (default 0)。これはH.264のイン-ループ・デブロッキング・フィルタの閾値。 まず、このパラメータの値に従ってデブロックを使うか否かを決める。次に、このパラメータはフィルタを適用するエッジ部分の差の閾値に影響する。プラスの値にする事でブロックノイズが減るが、スミアが増える。 スミア † 絵をこすったような滲み。細かいディテイルが潰れる。 Beta parameter of deblocking filter 第二のパラメータはBeta (default 0)。これはディテイルの閾値に影響する。 非常にディテイルの細かいブロックにはフィルタを掛けない。というのはこのフィルタが使うスムージングはブロックノイズよりも目立つからだ。 Use CABAC エンコード、デコードとも多少遅くなるが、ビットレートは10~15%下がる。 デコードの速度を求めるので無い限り、オフにしない方が良い。 nocabacの場合、CAVLCが適用される。iPod用はこちら。 minimum Quantizer 量子化の最小値 10-30が適正範囲のようだ。無駄に低い数値を指定するとエンコード速度が低下する場合がある。(アップデートにより、かなり改善された様だ。) maximum Quantizer 量子化の最大値 低い数値にするとサイズも増えるが、画質が落ちすぎるのを防ぐことができる。30以下にするのはお勧めしない Quantizer step フレーム間でquantizerが増加/減少し得る最大値。 Maximum local bitrate ローカルビットレートの最大値。単位はkbits/s Averaging period for maximum local bitrate Maximum local bitrateで使う平均化区間。単位kbits。 Maximum local bitrateを指定した時(1以上)はこちらも必須 Initial buffer occupancy vbv_bufsizeの係数 unknown Quantizer compression percentage quantizerの圧縮。低い数値にするとビットレートの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が大きくなる。 高い数値にするとquantizerの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が小さくなる。 Direct macroblocks prediction spetialとTemporalは速度もPSNRも概ね同じ。どちらが適しているかは映像内容によって異なる。 Autoの方が僅かに良いが、少し遅い。noneは速度も遅く、品質も低い。 Use weighted prediction for B-frames. 画面の輝度変化に関わる圧縮方式。Maximum Bframe between I and Pframesが1よりも大きな値でないと効かない。 後続の映像が直前の映像によく似ている場合に効果があるとされる。フェードイン・アウトとか。 Enable all macroblock type 8×4、4×8、および4×4を含むすべてのマクロブロックタイプを可能にする これはsubqが5以上の時だけ可能、そして低い解像度のときにお勧めです。 Adaptive spatial transform size 空間軸の状況適応変形サイズ。:マクロブロックを4x4と8x8 DCTの2種類から選択可能にする。また、i8x8マクロブロックタイプも許可する。このオプション抜きの場合、4x4 DCTしか使わない。 ちょっとCPUに負荷がかかる fullpixel motion estimation algorithm フルピクセルの動き補償アルゴリズム選択。 Fast ダイヤモンドサーチ、半径 1 (高速) Normal 六角形サーチ、半径 2 (デフォルト) Slow 不等複数六角形サーチ (遅いが画質良) Exhaustive 徹底サーチ (超低速、Slowより全く良くなるところが無い) Motion search radius 徹底的にサーチ(Exhaustive)と不等複数六角形サーチ(Slow)の動き捜索範囲。 Ignore chroma in motion estimation サブピクセル動きサーチで彩度情報も参照する。 設定がno_chroma_meと、Ignore chroma in motion estimationをしなくていいかどうか訊いているので、defaultのnoはサブピクセル動きサーチで彩度情報も参照するということ Subpel refinement quality subpel精製品質の調整。このパラメータは動き予測の過程で、品質と速度のトレードオフを取り扱う。 subq=5 はsubq=1よりも最大で10% 圧縮できる。 1:最速:全てのマクロブロックタイプに対してフルピクセル精度で動き予測を行った後、ベストのタイプを選択し、そのタイプの動きを、高速な1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 2:1に同じ。ただし、若干低速なフルピクセルサーチと若干低速な1/4ピクセル精度の動き予測精製を使う。 3:全てのマクロブロックタイプに対して1/2ピクセル精度で動き予測を行った後、ベストの形式を選択し、1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 4:全てのマクロブロック形式に対して高速な1/4ピクセル精度で動き予測を行った後、ベストの形式を選択し、1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 5:デフォルト:ベストのマクロブロック形式を選択する前に、全てのマクロブロック形式に対して最高品質の1/4ピクセル精度で動き予測を行う。 6:I、Pフレームのマクロブロックタイプにrate-distortion最適化を行う。 7:ベスト:モーションベクトルとイントラモードに rate-distortion最適化を行う 5以上が(・∀・)イイ Mixed reference frame 複数参照(マルチレファレンス)フレーム:動き補償で、1つのフレームだけではなく、複数のフレームを参照する方式。 MPEG-4以前のI/Pピクチャでは、直前のPピクチャのみから動き補償予測を行っていた。 これに対しH.264/AVCでは、複数のピクチャを参照ピクチャとして用いる事ができ、この中からブロックごとに最適なものを選択して動き補償を行う。 選択された参照ピクチャを特定するため、動き補償ブロックごとに参照ピクチャ番号(ref_idx)を付ける。 これによる効果は動く物体の影に隠れてしまう背景なども予測可能になる事。その結果、動き補償の効率が向上する。 Rate-distortion optimization of B-frames macroblock types Bフレームのマクロブロックタイプにレート歪み最適化(rate-distortion optimization)を使う。Subpel refinement qualityが6以上必要。 Refine motion vectors used in bidirectional macroblocks 双方向(予測)マクロブロックで使われる2つのモーションベクトルを、フォワードおよびバックワードサーチの結果を再利用せず、精密化。 Bフレームが無いと効果が無い。 Rate-distortion optimal quantization (trellis) レート歪み最適化(RDO)の量子化(quantization) Disabled 非使用(default) Enabled only for the final encode 最終エンコードでのみ使用 Enabled during all mode decisions 全モード決定で使用。(低速、要subq =6) 画質の劣化が激しい部分に多めのビットを振り分ける分、劣化が少ない部分でビットを落としたりする。非使用に比べて同ビットレートでも画質が向上しているような感じになる。 Intra luma quantization deadzone 非trellis量子化におけるイントラ(画面内)輝度量子化のデッドゾーン。 deadzone_interと同じだが、効果はイントラフレームに出る。 この値より細かいディティルは潰してしまいます って感じ 基本的にデフォルトでいい。数値を変えるとレート歪み最適化が無効になる Inter luma quantization deadzone 非trellis量子化におけるインター(画面間)輝度量子化のデッドゾーン(default 21)。 低くすると細かいディテイルやフィルムグレインの保持に効果がある(一般的には高ビットレート/高画質エンコード向け)。 高くするとこうしたディテイルをフィルタリングしてbitを節約し、他のマクロブロックやフレームに回す(一般的にはbitrateの厳しいエンコード向け)。 上に同じく数値を変えるとレート歪み最適化が無効になる Performs early skip detection in P-frames Pフレームにおける速い段階でのスキップ検出。デフォルトはyes 通常は(*画質低下等の*)ペナルティ無しで速度向上。 ただし、ディテイルの無いエリア、例えば空など、にアーティファクトが出る事がある。 Eliminate DCT blocks with small coefficient Pフレーム中の僅かな係数しか含まないDCTブロックを除去する(デフォルトはenabled)。 若干のディテイル除去になるので、その分のビットを他のフレームに回せる。全体としては、主観的な画質向上が期待できる。 アニメ以外の素材を高ビットレートで圧縮する場合は、disableにして可能な限りディテイルを残したいと思うかもしれない。 Noise reduction ノイズリダクション。0でdisable(デフォルト)。有用な範囲は一般的なコンテンツでは100-1000だが、非常にノイジーな素材ではもう少し大きくしたい人もあるだろう。速度への影響は少ないので、目的によってはビデオフィルタでdenoise3dやhqdn3dを使うよりこちらが望ましい。 Interlaced video content インターレースを保持してエンコードする。 Global header SPSとPPSをビットストリームの先頭に一回だけ書き込むようにする(default no)。 Sony PSPなど一部のプレイヤで必要になる。デフォルトではSPSとPPSは各IDRフレームよりも前に書き込む。 Use access unit delimiters 不明 Enable picture timing data 具体的にはよくわからないが、PSP用のを作るときに使われている。 Set SPS and PPS id numbers JM-compatible custom quant matrices file JMフォーマットのmatrixファイルを使う (ファイル名指定 Threads 複数CPUでパラレル・エンコードをするためにスレッドを分散*1。 圧縮品質に僅かな悪影響がある。 0 または ’auto’でx264はCPU数を検出し、適切なthread数を自動選択する。 Non-deterministic 反復を犠牲にして、SMPの品質を改善します 小さな物体やその輪郭によく出るゴミを抑えることが出来る Crop overscan setting クロップ過剰スキャン設定 (機械翻訳 Video format NTSCなどの規格設定 Fullrange samples setting 完全な範囲サンプル設定 (機械翻訳 Color primaries 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, bt470m, bt470bg, smpte170m, smpte240m, film, bt2020」のいずれか。 transfer characteristics 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, bt470m, bt470bg, smpte170m, smpte240m, linear, log100, log316, iec61966-2-4, bt1361e, iec61966-2-1, bt2020-10, bt2020-12」のいずれか。 Color matrix setting 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, fcc, bt470bg, smpte170m, smpte240m, GBR, YCgCo, bt2020nc, bt2020c」のいずれか。 Chroma sumple location Turbo mode 高速1st passモード 2(以上)パスエンコードの1stパスは、取るに足りない、あるいは、最終出力品質に影響しないオプションを切って高速化できる。 Disable:ターボオフ Reduce subq:subq、framerefを低減し、inter-macroblockパーテーション分析モードをいくつか切る。 Reduce subq and frameref to 1:subq、framerefを1に設定。dia-mond ME search(me=1)使用、パーテーション分析モードは全て切る。 Extra Options w --8x8dct などのパラメータを入れて設定できる Path x264のパス
https://w.atwiki.jp/mwars/pages/13.html
パラメータ ライフポイント 数ターン休み、お金減るなどのデスペナルティ。 お金 基本的にお金を使って行動する。 アイテム
https://w.atwiki.jp/sokodan1/pages/22.html
公式2011-12-18 2011-09-30 2012-02-03の記事より引用 初期パラメータ HP150/150 攻 10 防 10 激 0 速 0 レベルアップ HP+10 攻+5 防+5 激+0 速+0 合成済み装備の場合はLV5、またはLV10までの間で合成増加分のパラメータが多く上昇する この為、途中のレベルから成長率が落ちる様に見える HP(Hit Point) 勇者の初期体力が増加します。HPは特にボスのスキル攻撃に対して有効な場合があります。 プレイヤーのHPを2割減らす、といった技の場合でも、追加されたHPは割合の範囲外となります STR(Strength) 勇者の初期攻撃力が増加します。 ダメージ計算式(検証中) 勇者攻撃力-モンスター防御力 ランダムで-10~+10? DEF(Defence) 勇者の初期防御力が増加します。 CRI(Critical) 勇者のクリーンヒット確率が上昇します。 必要CRI 倍率(予想) クリーンヒット 10 1.25 スマッシュヒット 40 1.3 フォースヒット 70 1.5 ハイパーヒット 103 1.7 クリティカルヒット 130 ? 必要CRIは報告された最小値になっています、より低い数値で発動した場合は報告をお願いします また、この値が高いほどカウンター攻撃を行う確率も上昇します。 高くすればするほど確率が高まります 敵の攻撃を受け流し、そのままのダメージを相手に返す「カウンター」。 敵にそのままそっくりダメージを返すので、強力な敵ほど有効。 勇者は0ダメージのまま、連続して敵に猛攻を仕掛けることができます。 SPD(Speed) 勇者が攻撃を避けたり、ダメージが軽減される確率が高まります。 15高まる程、先制を取りやすく、また追撃が出やすくなります また、この値が高いほど2回攻撃を行う確率も上昇します。 通常の攻撃の後で、もう1度追加攻撃が発生することがあります。 1ターンに倍攻撃することができるため、大変有効です。 敵の攻撃を受けずにかわします。通常攻撃だけではなく、敵の特殊攻撃の回避率にも影響が出ます。 STR(攻)やDEF(防)もまた重要なパラメータですが、CRI、SPDを上げておくと、勝てない相手を倒せる確率も飛躍的に上がり、見ていて面白い戦闘になります。 SK%(Skill %) この値が高いほど、勇者が武器に付加された技を使う確率が高くなります。 SK%は100が大体1%と同じ効果を持ちます
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/345.html
パラメータ APやDPのこと。
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/27.html
ラベルを用いて定数を定義できる. 各モジュールでは,デフォルト値を設定する. モジュール呼び出し時にパラメータ値を指定できる. 特に指定が無い場合は,このデフォルト値を用いる. 設定例 parameterWIDTH = 8, // bit width モジュール呼び出し例 shift_reg #(8,0) shift_reg1( .clock(clock), ......);
https://w.atwiki.jp/takanashi-ya/pages/36.html
■パラメータ ルシオーラ デルヴィカ ジロウタ タミコ ドッコイ ラムジィ メッサー エアーラーネ ポアッソン ナイトメア
https://w.atwiki.jp/dentsuku/pages/14.html
スピードレースをする上でもっとも重要なパラメータ。電車の走る速さに影響する。 パワー電車の走る速さに影響する。主に上りのコースで効果が発揮される。 重さ電車の重さ。この値が大きいと電車のスピードが落ちる場合がある。下りのコースだと有利に働く場合もある。 経験値様々な行動を起こすことで得られるポイント。詳しくは経験値の項目を参照。 充電現在貯まっている電力を表す。バトルレースを行うたびに10%消費される。時間経過とともに回復する。(14.4分ごとに1%回復)
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/15.html
左下のパラメータについて 画面上部のパラメータについて プロフィール画面について 左下のパラメータについて 1.プロフィール 2.BPが貯まるまでの時間 3.ニュース(実質はメールボックス) チェックボックスにチェックを入れてentfernenを押すと削除できる 4.フォーラム 5.ギルド/クラブ情報 6.ミニゲーム 7.持ち物 8.インフォメーション 9.移動ボタン 画面クリックのが楽なので死にボタンの予感 10.BP(BerufsPunkte) 居酒屋バイト等以外の生産行動に必要 90以上は蓄積されません 11.AP(AktionsPunkte) 居酒屋バイト・SPと経験値が獲得できるミニゲーム・読書等に必要 90以上は蓄積されません 12.満腹度 生産設備を使うのに必要(餓死はしません) 13.娯楽度 獲得できるexp(画面上部の青いバー、経験値)に関係します 14.睡眠度 BP回復速度に関係します 15.衛生度 食事の料金やミニゲームなどの報酬に関係します 満腹度 キャラクターのおなかの具合を表し、赤くなるほど空腹です 資源採取・設備使用・時間経過によって減少し ゲージが真赤になると採集用の道具が使えなくなります 居酒屋のマスター(Senkel)に話しかけ パン(またはお金)を消費し食事(essen)をする事で回復します 娯楽度 どれだけ満足してるかを表し、赤くなるほどストレスを感じています 時間経過・アルバイト・採取などによって減少し ゲージが赤くなるほど獲得できるexpの量が減っていきます ゲージが真っ赤になると獲得できるexpは満タンの時に比べ50%減ります ミニゲーム・闘技場・入浴(風呂orプール)・ガーデニングなど様々な方法で回復する事ができます ※お金を払い居酒屋でお酒を飲む事でも回復出来ます 睡眠度 キャラクターの眠気を表し、赤くなるほど眠気を感じています 資源採取・時間経過によって減少し ゲージが減ってくるとBP回復速度が遅くなっていきます 家(Haus)に☆を消費してベッド(Bett)を設置し そこで眠る事によって回復します ハンモック(Hängematte)は一見寝れるように見えますが罠です、騙されないように!!! ※睡眠中はBP回復速度が上がるようです 衛生度 キャラクターの清潔度を表し、赤くなるほど不潔になって行きます 資源採集・時間経過・食事などによって減少し アクションポイントを消費した際にもらえる報酬が少なくなったり 居酒屋での食事の料金が1.5倍になったりなどします また清潔度が全くない状態だとキャラの周りにハエがたかります 家(Haus)に☆を消費してタライ(Waschschüssel)や風呂(Badewanne)やプール(Therme)を設置し 洗顔をしたり入浴する事によって回復します 画面上部のパラメータについて 1.鯖のある現地での時間 ボーナスタイムの内容 ボーナスタイムについて 1時間を4つにわけて、特定の時間に特定の行動をするとボーナスがつきます ※ボーナス獲得権利は15分中一回で、一日に最大五回までボーナスを獲得することができます 00 00-00 15 バトルボーナス:アリーナで戦闘を行うと幾分かのボーナスがもらえます 勝つと大量のボーナスが入りますが負けてもちょっぴりもらえます 00 15-00 30 ミニゲームボーナス:ミニゲームを行うと幾分かのボーナスがもらえます 勝つと大量にボーナスが(ry 00 30-00 45 コミュニティボーナス:友達やギルドと行動を共にすると幾分かのボーナスがもらえます 例)友達の家で一緒に食事をとったりギルドハウスで泳いだりなど 食事は居酒屋で買った物じゃないとダメなようです 00 45-00 00 取引ボーナス:プレイヤー同士の売買を行うと幾分かのボーナスがもらえます この取引には条件があって売却金額がNPCに売る価格以上じゃないとボーナスが入りません 2.プレイヤーの名前 3.レベル レベルアップ毎にステータス内の「Attribut」に対して2ポイントもらえます ※ 10の倍数のレベルになる前にFinanzamtにおいて納税しましょう。そうしないとレベルがあがりません! 4.SP(Aktuelle Sozialpunkute) ☆ ここの量で買える家具が左右される 5.XP(Gesamt erspielte SP) 稼いだ☆の累積 ここの量が一定に達すると家具の種類が増える 6.経験値(exp) バーが右端に達するとレベルアップ 7.統計値 8.所持金 9.所持ダイヤモンド プロフィール画面について 1.キャラクターネーム 2.キャラクターイメージ 3.上から「Attribut:能力値を割り振れます」「Ausrüstung:持物が見れます」 「Freundesliste:フレンドリストを見れます」「Blog:日記が書けるようです」 「Spielestatistik/Profil:⑦の領域にミニゲームの戦歴か自分のプロフィールを表示するか切り替えます」 「Tagebuch:クエスト履歴などが見れます」 4.左上から「Alter:不明です」「Gilde:所属ギルド」「Stufe:レベル」「Clubs:所属クラブ」「Platz:不明です」 5.ここをクリックする事でプロフィールを変更する事が出来ます ※画像をアップロードする事も出来ますが「.jpg」などの拡張子しか使えないようです 画像は125×125ピクセルが一番綺麗です(アップロード画面のサイズはそれ以下なのでそちらだと汚く見えますが) 例 125(プロフ画面サイズ) 90(アップロード画面サイズ) 6.各種設定画面へ進みます 7.自分のプロフィールやミニゲームの戦績が見れます 名前
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初めに x264のオプションは数が多いので、思い出しやすいようにメモしておく。 対象はx264 core 94 r1583 7608d73のfullhelpから Presets これらを設定するだけで適切な設定になってしまう魔法の呪文。 profile 再生環境にあわせてx264の機能を制限する。設定値は「high」「main」「baseline」の3つ。 この設定で制限される機能は個別のオプションで指定しても制限解除できない。 baselineipod等処理能力の低い機器用 Bフレームを使えない・符号化もCAVLC・DCTも16×16だけと制限だらけ mainPSP等処理能力が多少はある機器用 x264での制限としては、8×8DCTの使用不可・flatマトリックスのみ使用可なだけ highPC等処理能力の高い機器用 可逆圧縮が使えないだけで、無制限に機能が使える preset エンコードにかかる時間を数段階に分けて、それに応じて適切なオプションを自動的に設定する便利機能。 profileと違い個別のオプションで設定を上書きできる。 設定値は「ultrafast」「superfast」「veryfast」「faster」「fast」「medium」「slow」「slower」「veryslow」「placebo」。 設定値により個別に設定されるオプションは以下の通り。 設定値 --no-8x8dct --aq-mode --b-adapt --bframes --no-cabac --no-deblock --no-mbtree --me --no-mixed-refs ultrafast ○ 0 0 0 ○ ○ ○ dia ○